Pickleball là môn thể thao đang ngày càng được yêu thích của giới trẻ. Trong đó, việc nắm vững các thuật ngữ cơ bản là điều cần thiết để người chơi có thể tự tin tham gia và cải thiện kỹ năng. Những thuật ngữ này giúp bạn hiểu rõ luật chơi và chiến thuật trên sân. Một số từ khóa quan trọng mà bất kỳ người mới chơi nào cũng nên biết bao gồm "dink," "serve," "volley," và "kitchen." Vậy những từ ngữ này mang ý nghĩa gì? Qua bài viết dưới đây, hãy cùng Coolmate giải mã các thuật ngữ Pickleball chi tiết từ A-Z nhé!
Tại sao cần "giải mã" các thuật ngữ Pickleball?
Việc hiểu rõ các thuật ngữ trong Pickleball mang lại nhiều lợi ích thiết thực, giúp bạn nhanh chóng hòa nhập và tận hưởng môn thể thao này. Mỗi môn thể thao đều có những thuật ngữ riêng, và Pickleball cũng không ngoại lệ. Những từ như "serve" (giao bóng), "dink" (cú bỏ nhỏ), hay "kitchen" (khu vực cấm volley) không chỉ là tên gọi mà còn là những khái niệm cốt lõi của luật chơi. Nắm vững chúng giúp bạn biết mình phải làm gì, ở đâu và khi nào trong suốt trận đấu. Nếu không hiểu các thuật ngữ này, bạn có thể vô tình phạm lỗi hoặc không biết cách ghi điểm.
Trong một trận đấu đôi, việc giao tiếp với đồng đội là chìa khóa để giành chiến thắng. Sử dụng đúng các thuật ngữ Pickleball giúp bạn và đồng đội có thể nhanh chóng trao đổi chiến thuật, chẳng hạn như "tôi sẽ dink" hoặc "bạn đánh volley đi". Điều này tạo ra sự phối hợp ăn ý, giúp cả đội chơi tốt hơn. Ngoài ra, việc hiểu các thuật ngữ cũng giúp bạn giao tiếp và tương tác lịch sự, hiệu quả với đối thủ và trọng tài nếu có.
Việc giải mã các thuật ngữ Pickleball sẽ giúp trận đấu diễn ra hòa nhập hơn
Khi đã hiểu ý nghĩa của từng thuật ngữ, người chơi có thể áp dụng chúng vào việc luyện tập và phát triển kỹ năng. Ví dụ, hiểu về "dink" sẽ giúp bạn tập luyện cú đánh này để đưa bóng vào "kitchen" hiệu quả, gây khó khăn cho đối thủ. Việc nắm rõ các khu vực trên sân và các kiểu đánh cơ bản sẽ giúp bạn xây dựng chiến thuật thông minh hơn, từ đó cải thiện đáng kể trình độ chơi Pickleball của mình.
T-shirt thể thao nam FlexLine Active
Thuật ngữ về Luật chơi & Cách tính điểm trong trận đầu Pickleball
1. Serve (Giao bóng)
"Serve" là cú đánh mở đầu mỗi điểm số trong một trận đấu Pickleball. Đây là yếu tố quan trọng quyết định việc bắt đầu một pha bóng và có những quy định riêng biệt để đảm bảo tính công bằng và chiến thuật.
Cách thực hiện "Serve":
-
Dưới cánh tay (Underhand Serve): Đây là kiểu giao bóng phổ biến và bắt buộc trong Pickleball. Người chơi phải đánh bóng từ dưới thắt lưng, với đầu vợt ở dưới cổ tay khi tiếp xúc với bóng. Cú đánh phải có hướng đi lên (uppward arc) và bóng phải được tung lên hoặc thả ra trước khi tiếp xúc với vợt.
-
Chân đứng sau vạch cuối sân (Baseline): Khi giao bóng, ít nhất một chân của người giao bóng phải nằm phía sau vạch cuối sân. Người chơi không được chạm vào hoặc vượt qua vạch này cho đến khi bóng được đánh.
-
Giao bóng chéo sân (Crosscourt): Bóng giao phải đi chéo sân, tức là từ ô giao bóng bên phải của người giao bóng sang ô nhận bóng bên phải của đối thủ (hoặc ngược lại). Bóng phải rơi vào khu vực giao bóng hợp lệ của đối thủ.
-
Quy tắc một chạm (One Bounce Rule): Sau khi bóng được giao, nó phải chạm đất một lần bên phần sân của người nhận bóng. Sau đó, người nhận bóng phải đánh trả, và cú đánh trả này cũng phải chạm đất một lần bên phần sân của người giao bóng.
Một cú "serve" tốt có thể tạo lợi thế lớn cho đội giao bóng
2. Rally
"Rally" là thuật ngữ dùng để chỉ toàn bộ quá trình trao đổi bóng qua lại giữa hai đội hoặc hai người chơi trong một điểm số, bắt đầu từ cú giao bóng ("Serve") cho đến khi một đội phạm lỗi và điểm số được trao cho đội còn lại. Nói cách khác, "rally" là chuỗi các cú đánh bóng liên tục sau khi bóng đã được giao và tuân thủ "quy tắc hai lần nảy" (Two-Bounce Rule).
Một "rally" thực sự bắt đầu khi bóng đã được giao (serve)
Hiểu rõ về "Rally" giúp người chơi nhận biết khi nào một điểm số bắt đầu và kết thúc, cũng như nắm được các tình huống có thể dẫn đến việc mất điểm hoặc giành điểm. Đây là nền tảng để người chơi phát triển chiến thuật và khả năng phán đoán trong suốt trận đấu.
Shorts thể thao nam 6inch túi zipped
3. Side-Out
"Side-Out" là tình huống mà người chơi/đội đang giao bóng bị mất quyền giao bóng, thường là do phạm lỗi hoặc đối phương ghi điểm. Sau khi "Side-Out" xảy ra, quyền giao bóng sẽ chuyển sang cho đối phương. Trong đánh đôi, trừ lượt giao bóng đầu tiên của trận đấu (chỉ có một người được giao), quyền giao bóng sẽ lần lượt chuyển giữa hai người chơi trong cùng một đội khi họ giành lại được quyền giao bóng.
"Side-Out" xảy ra khi đội đang giao bóng phạm phải một lỗi theo luật Pickleball
Trong các trận đấu đôi, quy tắc "Side-Out" có một điểm đặc biệt trong lượt giao bóng đầu tiên của trận đấu. Trong lượt giao bóng đầu tiên này, chỉ có người chơi đầu tiên của đội giao bóng được phép giao bóng. Nếu người đó phạm lỗi, quyền giao bóng sẽ chuyển ngay lập tức sang đội đối phương (không có người thứ hai được giao bóng).
4. Double Bounce Rule (Luật hai nảy)
"Double Bounce Rule", hay còn được gọi là "Two-Bounce Rule" (Quy tắc hai lần chạm đất), là một trong những luật độc đáo và quan trọng nhất của Pickleball. Quy tắc này quy định rằng trong mỗi điểm số, hai cú đánh đầu tiên sau cú giao bóng phải được để cho bóng chạm đất một lần trước khi người chơi được phép đánh trả.
-
Cú Giao bóng (Serve): Khi người chơi thực hiện cú giao bóng, bóng phải đi chéo sân và rơi vào ô nhận bóng hợp lệ của đối thủ. Sau khi bóng chạm đất trong ô đó, người nhận bóng phải để bóng nảy một lần trước khi đánh trả. Không được phép đánh bóng trực tiếp trên không (volley) cú giao bóng.
-
Cú Trả bóng của Người nhận (Return of Serve): Sau khi bóng đã nảy một lần và người nhận bóng đã đánh trả qua lưới, bóng phải chạm đất một lần nữa bên phần sân của đội giao bóng (cụ thể là trong khu vực hợp lệ, ngoài "kitchen").
-
Cú Trả bóng của Người giao bóng (Third Shot): Sau khi bóng đã nảy lần thứ hai bên phần sân của đội giao bóng, lúc này người giao bóng mới được phép đánh trả bóng. Kể từ cú đánh này trở đi, người chơi của cả hai đội có thể tùy ý chọn đánh bóng trên không (volley) hoặc để bóng nảy trước khi đánh, miễn là họ không vi phạm các luật khác như luật "kitchen".
Nếu một đội vi phạm "Double Bounce Rule", đó sẽ bị coi là một lỗi
5. Fault (Lỗi)
"Fault" là bất kỳ hành động nào vi phạm luật chơi Pickleball. Hậu quả của một Fault là điểm chơi kết thúc. Nếu đội giao bóng phạm lỗi, họ sẽ bị "Side-Out". Nếu đội nhận giao bóng phạm lỗi, đội giao bóng sẽ ghi điểm. Ví dụ phổ biến như bóng đánh ra ngoài, chạm lưới khi giao bóng không hợp lệ, hoặc vi phạm luật Non-Volley Zone.
Fault là lỗi vi phạm luật khi chơi Pickleball
6. Score (Điểm số)
Trong Pickleball, việc hiểu cách tính "Score" (điểm số) là rất quan trọng vì nó có một chút khác biệt so với một số môn thể thao dùng vợt khác. Điểm số trong Pickleball được gọi ra theo một cấu trúc ba con số khi thi đấu đôi, cung cấp thông tin chi tiết về tình hình trận đấu.
Khi công bố điểm số trong một trận đấu đôi, thứ tự đọc điểm sẽ là: Điểm của đội đang giao bóng - Điểm của đội nhận bóng - Số người giao bóng (server number).
-
Điểm của đội đang giao bóng: Là tổng số điểm mà đội đang có quyền giao bóng đã ghi được.
-
Điểm của đội nhận bóng: Là tổng số điểm mà đội không có quyền giao bóng đã ghi được.
-
Số người giao bóng (Server number): Con số này chỉ ra liệu đó là người chơi đầu tiên hay người chơi thứ hai của đội đang giao bóng. Trong một lượt giao bóng của đội (sau khi đã giành lại quyền giao bóng), người chơi đầu tiên sẽ được gọi là "1", và người chơi thứ hai sẽ được gọi là "2".
Hiểu rõ cách tính và công bố điểm số giúp người chơi luôn nắm được tình hình trận đấu
7. Game
Trong Pickleball, một "Game" (hay còn gọi là "Ván đấu") là một phần hoàn chỉnh của trận đấu, được chơi cho đến khi một đội đạt được một số điểm nhất định và thỏa mãn các điều kiện về cách biệt điểm. Đây là đơn vị cơ bản để xác định đội chiến thắng trong một trận đấu. Mục tiêu chính của mỗi đội trong một "Game" là ghi điểm và đạt được một ngưỡng điểm quy định, đồng thời phải có cách biệt ít nhất 2 điểm so với đối thủ.
Một "Game" kết thúc ngay lập tức khi một đội đạt đủ điểm số yêu cầu và dẫn trước 2 điểm
8. Match
Trong Pickleball, một "Match" (hay "Trận đấu") là toàn bộ cuộc thi đấu giữa hai đội hoặc hai người chơi, bao gồm một hoặc nhiều "Game" (ván đấu). "Match" là đơn vị thi đấu cao nhất, xác định đội/người chơi chiến thắng cuối cùng. Mục tiêu của một "Match" là giành chiến thắng đủ số lượng "Game" đã được quy định để trở thành người/đội chiến thắng chung cuộc.
Trong một số giải đấu chuyên nghiệp hoặc các sự kiện lớn, thể thức "Match" có thể dài hơn
9. Let
"Let" là một thuật ngữ trong Pickleball dùng để chỉ tình huống mà cú giao bóng hợp lệ nhưng bóng chạm lưới và sau đó rơi vào khu vực giao bóng hợp lệ của đối thủ. Khi điều này xảy ra, pha bóng sẽ không được tính và người giao bóng sẽ thực hiện lại cú giao bóng đó mà không bị mất điểm hay quyền giao bóng.
Quy tắc "Let" nhằm đảm bảo tính công bằng trong trận đấu
Khi một cú "Let" được tuyên bố, người giao bóng sẽ thực hiện lại cú giao bóng từ vị trí tương tự. Số điểm và số người giao bóng không thay đổi. Về cơ bản, đó là một "giao bóng lại" mà không có bất kỳ hậu quả nào về điểm số hay quyền giao bóng.
Khu vực sân & Di chuyển
1. Baseline (Đường cuối sân)
"Baseline" là đường vạch ngang ở phía cuối mỗi bên sân, song song với lưới. Đây là vạch giới hạn chiều dài của sân và người chơi phải đứng sau đường này khi thực hiện cú giao bóng.
"Baseline", hay còn gọi là "Đường cuối sân", là vạch giới hạn cuối cùng của mỗi bên sân
2. Sideline (Đường biên dọc)
"Sideline" là hai đường vạch dọc ở hai bên sân, vuông góc với lưới. Chúng giới hạn chiều rộng của sân cho cả đánh đơn và đánh đôi.
Sideline là hai đường vạch dọc ở hai bên sân
3. Centerline (Đường vạch giữa)
"Centerline" là đường vạch chia đôi phần sân từ Non-Volley Zone đến Baseline. Đường này chia mỗi bên sân thành hai ô giao bóng (Service Court): ô bên phải (even court) và ô bên trái (odd court).
"Centerline" bắt đầu từ giữa lưới và chạy thẳng đến "Baseline"
Polo thể thao nam Promax Sideflow
4. Non-Volley Zone / NVZ / "Kitchen" (Vùng cấm volley)
Non-Volley Zone (NVZ), thường được gọi là "Kitchen" (Khu vực nhà bếp), là một trong những khu vực đặc biệt và quan trọng nhất trên sân Pickleball, ảnh hưởng sâu sắc đến chiến thuật chơi. Đây là khu vực nằm ngay sát lưới ở cả hai bên sân, nơi người chơi bị cấm thực hiện cú đánh bóng trên không ("Volley").
Vị trí và đặc điểm của "Kitchen":
-
Kích thước: Khu vực "Kitchen" là một hình chữ nhật có chiều rộng 20 feet (bằng chiều rộng sân) và kéo dài 7 feet (khoảng 2.13 mét) từ lưới về phía mỗi bên sân.
-
Vạch giới hạn: Khu vực này được phân định bởi một đường thẳng song song với lưới (đường vạch 7 feet từ lưới) và hai đường biên dọc của sân. Bản thân các đường kẻ này cũng được coi là một phần của "Kitchen".
"Kitchen" là khu vực trung tâm của chiến thuật "dink" (cú bỏ nhỏ)
Quy tắc cơ bản của "Kitchen" là người chơi không được phép đánh bóng trên không (volley) khi đang đứng trong khu vực "Kitchen" hoặc khi bất kỳ bộ phận nào của cơ thể (bao gồm cả quần áo, vợt nếu vẫn đang giữ trong tay) chạm vào đường giới hạn của "Kitchen".
5. Service Court (Ô giao bóng)
"Service Court" là khu vực hình chữ nhật trên sân mà người giao bóng phải đưa bóng vào một cách hợp lệ. Mỗi bên sân có hai ô giao bóng, được tạo bởi đường Centerline, Sideline, Baseline và đường Non-Volley Zone Line. Bóng phải được giao chéo sân vào ô tương ứng.
"Service Court" là khu vực hình chữ nhật trên sân
6. Split Step
"Split Step" là một động tác chân nhỏ, thường là một bước nhảy nhẹ với hai chân tiếp đất cùng lúc và dang rộng bằng vai, được thực hiện ngay trước khi đối thủ đánh bóng. Động tác này giúp người chơi ở trạng thái cân bằng, sẵn sàng di chuyển nhanh theo bất kỳ hướng nào để đón bóng. Đây là một kỹ thuật di chuyển cơ bản nhưng rất quan trọng.
"Split Step" là một kỹ thuật di chuyển cơ bản và cực kỳ quan trọng
7. Transition Zone
"Transition Zone", hay còn được biết đến với tên gọi "No Man's Land" (Vùng đất không người), là khu vực chiến lược quan trọng trên sân Pickleball. Nó nằm giữa đường cuối sân (Baseline) và vạch của vùng cấm volley (Kitchen Line), cách lưới 7 feet. Về cơ bản, đây là dải đất dài 15 feet trên mỗi bên sân, nơi người chơi thường xuyên di chuyển qua lại để chiếm lĩnh vị trí tốt hơn.
"Transition Zone", hay còn được biết đến với tên gọi "No Man's Land"
Trong chiến thuật Pickleball, việc hiểu rõ về "Transition Zone" là chìa khóa. Người chơi thường sử dụng cú "Third Shot Drop" (một cú bỏ nhỏ tinh tế vào khu vực "Kitchen" của đối thủ) khi đang ở trong vùng này. Mục đích của cú đánh này là cho phép đội mình có đủ thời gian để tiến lên và chiếm lĩnh vị trí gần "Kitchen Line", từ đó chuyển sang thế chủ động tấn công. Ngược lại, nếu bạn có thể đẩy đối thủ vào "Transition Zone", đó là một lợi thế lớn, vì họ sẽ ở vào thế khó và dễ bị áp đảo.
Thuật ngữ về Kỹ thuật đánh bóng
1. Groundstroke
"Groundstroke" là bất kỳ cú đánh nào được thực hiện sau khi bóng đã nảy một lần trên phần sân của bạn. Cú đánh này thường được thực hiện từ khu vực Baseline hoặc gần Baseline, có thể là Forehand (thuận tay) hoặc Backhand (trái tay), dùng để duy trì rally, tấn công hoặc phòng thủ từ cuối sân.
"Groundstroke" được đánh sau khi bóng đã tiếp xúc với mặt sân một lần
2. Volley
"Volley" là cú đánh bóng trên không, tức là đánh bóng trước khi nó kịp nảy trên mặt sân của bạn. Lưu ý cực kỳ quan trọng: Volley không được phép thực hiện khi người chơi đang đứng trong hoặc chạm vào Non-Volley Zone (Kitchen). Cú Volley thường được thực hiện khi người chơi đứng gần lưới (nhưng bên ngoài NVZ), dùng để tấn công hoặc điều hướng bóng nhanh.
Volley" là một cú đánh được thực hiện khi người chơi đánh bóng trực tiếp trên không
3. Dink
"Dink" là một cú đánh bóng nhẹ nhàng, có kiểm soát, với quỹ đạo thấp và điểm rơi ngắn, ngay phía sau lưới, vào trong vùng Non-Volley Zone (Kitchen) của đối thủ. Mục đích của cú Dink không phải để ghi điểm trực tiếp mà thường dùng để làm chậm nhịp độ trận đấu, buộc đối thủ phải đánh bóng lên (tạo cơ hội tấn công cho mình), hoặc duy trì vị trí ở lưới. Đây là một kỹ thuật quan trọng trong "cuộc chiến ở Kitchen", đòi hỏi sự khéo léo và cảm giác bóng tốt.
"Dink" là một cú đánh nhẹ nhàng, tinh tế và mang tính chiến thuật cao
4. Drive
"Drive" là một cú đánh bóng mạnh, nhanh và thường có quỹ đạo bay thẳng hoặc ít xoáy. Cú đánh này thường được sử dụng như một cú tấn công từ khu vực Baseline hoặc Transition Zone, nhằm gây khó khăn cho đối thủ bằng tốc độ và lực bóng.
"Drive" là một cú đánh mạnh, nhanh và thường là thẳng
5. Lob
"Lob" là cú đánh đưa bóng bay cao và sâu qua đầu đối thủ đang đứng gần lưới. Cú đánh này dùng để đẩy đối thủ lùi về cuối sân, tạo khoảng trống ở lưới, hoặc như một cú đánh phòng thủ khi bị ép sân.
“Lob" là một cú đánh phòng thủ hoặc tấn công
6. Smash
"Smash" (hay Overhand Smash) là một cú đánh mạnh từ trên cao xuống, tương tự như cú đập trong cầu lông. Cú đánh này thường được thực hiện khi đối thủ đánh bóng lên cao và gần lưới, tạo cơ hội cho một cú đánh kết thúc điểm mạnh mẽ và rất khó phòng thủ.
Người chơi Pickleball thực hiện cú Smash uy lực
7. Drop Shot
"Drop Shot" là một cú đánh nhẹ nhàng, có chủ đích làm bóng rơi ngay sau lưới, thường là vào vùng Non-Volley Zone của đối thủ, với mục tiêu làm bóng nảy thấp và ít nhất hai lần trước khi đối thủ kịp chạm tới. Khác với Dink (thường dùng trong các loạt đánh qua lại ở lưới), Drop Shot thường được thực hiện từ xa lưới hơn (giữa sân hoặc cuối sân) như một cách thay đổi nhịp độ đột ngột hoặc tấn công bất ngờ.
Cú Drop Shot trong Pickleball với điểm rơi gần lưới, bất ngờ
8. Forehand
"Forehand" là cú đánh được thực hiện ở phía tay thuận của người chơi (ví dụ, bên phải đối với người thuận tay phải). Lòng bàn tay của tay cầm vợt hướng về phía bóng khi tiếp xúc. Đây thường là cú đánh mạnh và chủ động hơn.
"Forehand" (còn gọi là cú thuận tay) là một trong hai kiểu đánh cơ bản
9. Backhand
"Backhand" là cú đánh được thực hiện ở phía tay không thuận của người chơi (ví dụ, bên trái đối với người thuận tay phải). Lưng bàn tay của tay cầm vợt hướng về phía bóng khi tiếp xúc (hoặc lòng bàn tay nếu dùng hai tay).
Cú "Backhand" có thể được áp dụng cho nhiều tình huống
Thuật ngữ về Lỗi, Vi phạm và Quy định chơi
1. Foot Fault
"Foot Fault" (lỗi chân) trong Pickleball xảy ra trong hai trường hợp chính:
-
Khi giao bóng, chân của người giao chạm vào hoặc vượt qua đường Baseline trước khi vợt tiếp xúc bóng. Ít nhất một chân phải ở sau Baseline và không được chạm vạch hoặc sân trong quá trình giao bóng cho đến khi bóng được đánh đi.
-
Khi thực hiện cú Volley, chân của người chơi chạm vào hoặc bước vào vùng Non-Volley Zone (Kitchen) hoặc đường vạch của NVZ. Bất kỳ phần nào của chân chạm vào vạch NVZ hoặc vào trong khu vực NVZ trong khi hoặc do quán tính ngay sau khi thực hiện cú Volley đều là lỗi.
Foot Fault dẫn đến mất điểm hoặc mất quyền giao bóng.
2. Non-Volley Zone Violation
"Non-Volley Zone Violation" là bất kỳ hành vi vi phạm nào liên quan đến vùng cấm volley (NVZ). Các trường hợp phổ biến bao gồm: Thực hiện cú Volley khi đang đứng trong hoặc chạm vào NVZ; bước vào NVZ do quán tính sau khi thực hiện cú Volley; vợt hoặc bất kỳ vật gì người chơi mang theo chạm vào NVZ trong khi hoặc sau khi Volley. Lỗi này dẫn đến mất điểm hoặc mất quyền giao bóng.
3. Carry
"Carry" (hoặc Sling, Throw) là lỗi xảy ra khi bóng không được đánh một cách dứt khoát mà bị "dính" trên mặt vợt, bị vợt "mang" hoặc "ném" đi thay vì nảy ra ngay lập tức sau khi tiếp xúc. Cú đánh không có tiếng "pop" rõ ràng. Đây là lỗi và dẫn đến mất điểm.
Cú đánh Carry thường dễ dẫn đến mất điểm
4. Double Hit
"Double Hit" là lỗi xảy ra khi một người chơi đánh bóng hai lần liên tiếp trong cùng một chuyển động đánh (một cú vung vợt). Hoặc khi bóng chạm vào bất kỳ bộ phận nào của cơ thể người chơi rồi sau đó mới chạm vào vợt của họ để bay sang sân đối phương. Nếu cú đánh đôi xảy ra trong một chuyển động đánh liên tục, duy nhất và không cố ý, thì có thể không phải là lỗi, tuy nhiên điều này đôi khi khó xác định.
"Double Hit" là lỗi xảy ra khi một người chơi đánh bóng hai lần liên tiếp
5. Out
"Out" là tình huống bóng rơi ra ngoài các đường biên hợp lệ của sân (Baseline hoặc Sideline) sau một cú đánh. Một quả bóng được coi là "trong sân" (in) nếu bất kỳ phần nào của nó chạm vào đường biên. Nếu bóng hoàn toàn không chạm vào đường biên và rơi ra ngoài, đó là "Out". Đội đánh bóng ra ngoài bị mất điểm.
Out là lỗi bóng Pickleball rơi rõ ràng ra ngoài vạch biên
6. Net Serve
"Net Serve" là một cú giao bóng chạm lưới. Có hai trường hợp:
-
Nếu bóng chạm lưới và rơi vào ô giao bóng không hợp lệ (ví dụ: ngoài ô, hoặc vào NVZ) hoặc không qua được lưới, đó là lỗi giao bóng (Fault).
-
Nếu bóng chạm lưới nhưng vẫn rơi vào ô giao bóng hợp lệ, đó là "Let Serve" (hoặc đơn giản là "Let"), và người giao bóng được giao lại.
7. Ball Out of Bounds
Thuật ngữ này về cơ bản đồng nghĩa với "Out". Nó chỉ tình huống bóng được đánh đi và điểm chạm đầu tiên của nó trên mặt đất là ở bên ngoài các đường biên của sân đấu. Đội đánh bóng "Out of Bounds" mất điểm hoặc quyền giao bóng.
Ball Out of Bounds lỗi phổ biến nhất và ngay lập tức kết thúc một pha bóng ("Rally")
8. Technical Foul/Warning
"Technical Foul" (lỗi kỹ thuật) hoặc "Technical Warning" (cảnh cáo kỹ thuật) là các hình phạt dành cho những hành vi phi thể thao, thiếu fair-play, cố tình trì hoãn trận đấu, hoặc các vi phạm quy định nghiêm trọng khác. Ví dụ như la hét, tranh cãi quá mức, ném vợt. Tùy mức độ, có thể là cảnh cáo, trừ điểm, hoặc truất quyền thi đấu.
Technical Foul/ Warning là hình phạt dành cho hành vi phi thể thao
Một số thuật ngữ Chiến thuật & Nâng cao
1. Third Shot Drop
"Third Shot Drop" là một cú đánh nhẹ nhàng (thường là drop shot) được thực hiện ở cú đánh thứ ba của một rally (sau cú giao bóng và cú trả giao bóng). Mục đích là đưa bóng rơi nhẹ vào Non-Volley Zone của đối thủ, cho phép đội thực hiện cú đánh này có thời gian di chuyển lên lưới. Đây là chiến thuật quan trọng để chuyển từ phòng thủ sang tấn công.
Cách thực hiện cú đánh Third Shot Drop trong Pickleball
2. Third Shot Drive
"Third Shot Drive" là một cú đánh mạnh, nhanh (drive) được thực hiện ở cú đánh thứ ba của một rally. Mục đích là tấn công mạnh mẽ, gây bất ngờ, hoặc nhắm vào điểm yếu của đối thủ, thay vì thực hiện một cú drop nhẹ nhàng.
Third Shot Drive" là cú đánh nhanh và mạnh
3. Poaching
"Poaching" (bắt bài, cướp bóng) trong đánh đôi là hành động người chơi (thường là người đứng ở vị trí gần lưới) di chuyển nhanh sang phần sân của đồng đội để chủ động cắt bóng và thực hiện cú đánh. Poaching đòi hỏi sự nhanh nhẹn và phối hợp ăn ý.
"Poaching" là một chiến thuật tấn công trong đánh đôi
4. Stacking
"Stacking" là một chiến thuật sắp xếp vị trí trong đánh đôi, cho phép người chơi duy trì ở một bên sân ưa thích của họ (thường để tối ưu hóa cú thuận tay). Điều này liên quan đến việc di chuyển và thay đổi vị trí một cách có tính toán.
5. ATP (Around the Post)
"ATP", viết tắt của "Around The Post" (Đánh vòng quanh cột lưới), là một cú đánh đặc biệt và hoàn toàn hợp lệ trong Pickleball, trong đó bóng được đánh đi vòng ra bên ngoài cột lưới thay vì bay qua trên lưới, và vẫn rơi vào khu vực hợp lệ của sân đối thủ. Đây là một cú đánh mang tính chiến thuật cao, thường xuyên xuất hiện trong các giải đấu chuyên nghiệp và có thể gây bất ngờ lớn cho đối thủ.
ATP là một trong những cú đánh "highlight" (điểm nhấn) trong Pickleball
6. Erne
"Erne" là một cú Volley tấn công được thực hiện khi người chơi chủ động nhảy qua hoặc di chuyển vòng ra ngoài phần sân (bên ngoài đường biên dọc) gần khu vực Non-Volley Zone của họ, để đánh một quả bóng đang bay về phía đường biên dọc đó. Chân của người chơi không được chạm vào NVZ. Đây là một cú đánh nâng cao, rất hiệu quả.
Erne" là một cú Volley tấn công mạnh mẽ
Hy vọng qua bài viết này, bạn đã biết thêm thông tin về các thuật ngữ Pickleball quan trọng. Nắm rõ các thuật ngữ không chỉ giúp bạn tự tin hơn, giao tiếp hiệu quả trên sân, hiểu rõ luật lệ, mà còn dễ dàng tiếp thu kỹ thuật mới, từ đó nâng cao trình độ và tận hưởng trận đấu trọn vẹn.
Đừng chỉ dừng lại ở việc đọc hiểu, hãy chủ động ghi nhớ và áp dụng những thuật ngữ này vào các buổi chơi thực tế. Pickleball là một môn thể thao vui vẻ, quan trọng nhất là giữ tinh thần thoải mái, không ngừng học hỏi. Và đừng quên trang bị một bộ trang phục thoải mái, thấm hút tốt từ Coolmate sẽ giúp bạn tự do vận động. Khám phá ngay CoolBlog để cập nhật thêm những thông tin hữu ích về sức khỏe và thể thao nhé!